
关键信息
| 开发者 | Kuaishou (Kling AI) |
|---|---|
| 版本 | Kling 3.0 与 3.0 Omni(2026 年 2 月 5 日)、3.0 Turbo、Kling 4.0(2026 年 9 月 28 日公布) |
| 能做什么 | 按文字、图像、视频和音频生成带声音的视频,并修改成片 |
| 时长 | 3.0 最长 15 秒;4.0 最长 30 秒(已宣称) |
| 分辨率 | 3.0 为 720p 和 1080p |
| 多镜头 | 分镜可分别设定时长、景别、角度和镜头运动 |
| 参考 | 最多 7 张图像;可从 3–8 秒视频提取角色并带上声音 |
| 声音 | 原生声音:不同语言、方言和口音的对白,以及音乐和音效 |
| 在 AI2Face | 可用 |
Kling 是什么
Kling 是中国公司快手的视频模型,快手同时运营同名短视频平台。截至 2026 年 2 月,公司公布的数字是:超过 6000 万创作者用过 Kling,生成成片超过 6 亿条,超过 3 万家公司用过这套模型。
Kling 3.0 于 2026 年 2 月 5 日发布。快手列出的主要改进是:角色更稳定、更接近照片、成片最长 15 秒,以及不同语言、方言和口音的原生声音。模型按「一个模型做完」来设计:能理解文字、图像、音频和视频,并且能在同一次流程里生成和修改成片。旁边的 Kling 3.0 Omni 负责参考和修改。之后又出了更快的 Kling 3.0 Turbo。
Kling 4.0 于 2026 年 9 月 28 日公布,下文说明已知信息。
Kling 能做什么
一条成片里放多个镜头。 Kling 3.0 会做分镜:每个镜头可以单独设定时长、景别、角度、动作和镜头运动。总长度最长 15 秒。
对白和声音。 引号里的台词会配上对口型,同时带音乐和背景声。
物理和动态。 模型能保住惯性和身体重量:跳跃、奔跑、落地。
首帧和尾帧。 给 Kling 两张图,它会补上中间的运动。
角色元素。 在 Kling 3.0 Omni 里可以上传最多 7 张图,用 4 个角度拼一个角色,或从 3–8 秒的视频里抽出角色,外观和声音一起带走。3 秒及以上的录音可以把声音绑到角色上。
Motion Control。 动作迁移:参考视频里的舞蹈、手势或步态,套到照片里的角色上。
Kling 4.0:目前已知的信息
2026 年 9 月 28 日,Kling 公布了 4.0。官网把这版写成「全新」:稳定的动态动作和沉浸式声音,面向专业级制作。开发者平台列出即将进入 API 的四项能力:动态动作、Omni 参考、原生 30 秒生成,以及多个关键帧。
目前只有较轻的 Kling 4.0 Flash 处于抢先体验。完整版和 API 标为「即将推出」。媒体援引公司给出了更具体的数字——4K、HDR、参考数量——但我们在 Kling 的官方材料里没有找到这些数字。等 4.0 完整发布后,本页会更新。
Kling 适合哪些任务
- 15 秒以内的短故事和广告,多个镜头,不用再剪。
- 带对白的成片,不同语言和口音。
- 按参考做舞蹈和动作,用 Motion Control。
- 动作和运动,模型对惯性把握较好。
- 同一角色的系列,角色由照片或视频拼成。
Kling 和同类模型
| Kling 3.0 | Veo 3.1 | Seedance 2.5 | Gemini Omni 1.1 Flash | |
|---|---|---|---|---|
| 开发者 | Kuaishou | Google DeepMind | ByteDance Seed | Google DeepMind |
| 单次时长 | 最长 15 秒 | 4、6、8 秒 | 最长 30 秒 | 3–10 秒 |
| 分辨率 | 720p、1080p | 最高 4K | 未公布 | 最高 4K(放大) |
| 多镜头 | 有,分镜 | 在提示词里写时间码 | 有 | 有 |
| 参考 | 最多 7 张照片,可从视频提取带声音的角色 | 最多 3 张图像 | 30 张照片、10 段视频、10 段音频 | 图像,以及最多 3 段视频 |
| 动作迁移 | Motion Control | 无 | 按参考视频 | 按参考视频 |
| 在 AI2Face | 有 | 有 | 有 | 有 |
Kling 3.0 适合 10–15 秒、带分镜和对白的成片,Motion Control 目前仍是迁移动作最省事的方式。Veo 3.1 能做 4K,短片里的声音也更好。Seedance 2.5 的单条最长。Gemini Omni 在输入和修改上最灵活。
怎样给 Kling 写提示词
- 给镜头编号:「镜头 1:手部特写……镜头 2:中景……」。每个镜头都写动作和机位。
- 对白放进引号,并注明谁在说、什么语气。
- 声音单独一行: 音乐、音效、背景。
- 用词写清物理:「真实的惯性」「落地后翻滚」——模型会把动作抓得更稳。
- 两帧之间的过渡要写出中间发生了什么:「站起来,穿上大衣,拿起叶子」。
四镜头的烹饪短片。镜头 1:特写,厨师的手在木砧板上切新鲜罗勒和番茄。镜头 2:中景,
厨师把意面抛进热锅,火苗窜起。镜头 3:慢动作特写,帕玛森刨到盘子上。镜头 4:
trattoria 温暖厨房的全景,厨师把盘子放到出餐口并微笑。声音:刀切木头、锅的滋滋声、
厨房环境声、轻柔的意大利吉他。照片级真实,暖光
怎样在 AI2Face 里用 Kling
Kling 在 AI2Face 生成器里可用:带声音的成片、分镜和动作迁移。费用在开始前就能看到。
同一生成器里还有:
- Veo 3.1:4–8 秒、最高 4K,带对白和音效,能让照片动起来,支持首帧和尾帧。
- Gemini Omni Flash:最长 10 秒,用多张参考拼一场戏,支持首帧和尾帧。
一条短的 4K 成片可以用两段 Veo 3.1 拼出来,角色按同一张参考保持一致。两款模型都在同一个生成器里,费用事先可见。
限制
- 小细节会出错。 我们的测试里,手里的物件有时会脱离(小提琴手的琴弓);两帧过渡时,衣服可能从一套「流」成另一套。
- 3.0 的分辨率最高 1080p。 Kling 3.0 没有官方宣布 4K。
- Kling 4.0 仍在抢先体验,而且只有 Flash。
- 获取方式。 官方是 Kling 网站、应用和 API。在部分国家直接支付订阅比较困难。
总结
Kling 3.0 是做短故事很强的视频模型之一:一次生成最长 15 秒,里面有多镜头分镜、对口型的对白,以及站得住的物理。Motion Control 让它最适合按参考做舞蹈和动作。Kling 4.0 承诺时长翻倍,完整发布后本页会跟上。Kling 已在 AI2Face 可用。如果要 4K,或要短片里更好的声音,用 Veo 3.1 或 Gemini Omni,它们在同一个生成器里。
常见问题
Kling 是什么?
中国公司快手的视频模型,快手也运营同名短视频平台。Kling 能按文字、照片和视频生成带声音的成片。据快手 2026 年 2 月的数据,使用过它的创作者超过 6000 万。
Kling 3.0 有什么新能力?
成片从最长 10 秒延长到 15 秒,原生多语言声音,一条成片里包含多个镜头的分镜,角色更稳,画面更接近照片。这些都在同一个模型里,它能理解文字、图像、音频和视频。
Kling 4.0 什么时候发布?
Kling 于 2026 年 9 月 28 日公布 4.0。目前较轻的 Kling 4.0 Flash 处于抢先体验,完整版和 API 标为「即将推出」。已宣称的能力包括最长 30 秒、多个关键帧和 Omni 参考。
Kling Motion Control 是什么?
动作迁移模式。模型从参考视频里取出人物动作,套到图片中的角色上。照片就能跟着真实片段里的舞蹈或手势动起来。
AI2Face 里有 Kling 吗?
有。Kling 在 AI2Face 生成器里可用,费用在生成前就能看到。需要 4K 和带声音的短片时,同一生成器里还有 Veo 3.1 和 Gemini Omni Flash。
资料来源
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- https://ir.kuaishou.com/news-releases/news-release-details/kling-ai-launches-30-model-ushering-era-where-everyone-can-be
- https://kling.ai/quickstart/klingai-video-3-omni-model-user-guide
- https://kling.ai/dev
- https://kling.ai/
- https://ai.google.dev/gemini-api/docs/veo
- https://seed.bytedance.com/en/blog/one-take-creation-flexible-referencing-introducing-seedance-2-5









