
主要データ
| 開発元 | Kuaishou (Kling AI) |
|---|---|
| バージョン | Kling 3.0と3.0 Omni(2026年2月5日)、3.0 Turbo、Kling 4.0(2026年9月28日発表) |
| できること | テキスト、画像、動画、音声から音声つき動画を作り、クリップを編集する |
| 長さ | 3.0は最長15秒、4.0は最長30秒(発表値) |
| 解像度 | 3.0は720pと1080p |
| 複数ショット | 各ショットに長さ、サイズ、アングル、カメラの動きを指定する絵コンテ |
| 参照 | 画像は最大7枚。3〜8秒の動画からキャラクターを声ごと取り出せる |
| 音声 | ネイティブ。複数の言語、方言、なまりのセリフに、音楽と効果音 |
| AI2Face | あり |
Klingとは
Klingは、同名のショート動画プラットフォームを運営する中国企業Kuaishouの動画モデルです。2026年2月時点の同社の数字では、Klingを使った作者は6000万人超、生成されたクリップは6億本超、モデルを使った企業は3万社超です。
Kling 3.0は2026年2月5日に公開されました。Kuaishouが挙げた主な改善は、キャラクターの安定、写真に近い見た目、最長15秒、そして言語・方言・なまりの違うネイティブ音声です。モデルは一体型で、テキスト、画像、音声、動画を理解し、生成と編集を同じ流れで行います。参照と修正には Kling 3.0 Omni が並びます。その後、速い Kling 3.0 Turbo が出ました。
Kling 4.0は2026年9月28日に発表されました。内容は下でまとめます。
Klingでできること
1本の中に複数のショット。 Kling 3.0は絵コンテを組みます。各ショットに長さ、サイズ、アングル、動作、カメラの動きを指定できます。合計は最長15秒です。
セリフと音。 引用符の中のセリフは、音楽と環境音とともに口の動きに合わせて話されます。
物理と動き。 慣性と体の重さを保ちます。ジャンプ、走行、着地です。
最初と最後のフレーム。 2枚の画像を渡すと、Klingがその間の動きを作ります。
キャラクター要素。 Kling 3.0 Omniでは画像を最大7枚入れ、4方向からキャラクターを組むか、3〜8秒の動画から見た目と声をまとめて取り出せます。3秒以上の音声は、その声をキャラクターに結びます。
Motion Control。 動きの転送です。参照動画のダンス、ジェスチャー、歩き方が、写真のキャラクターに載ります。
Kling 4.0:分かっていること
2026年9月28日、Klingは4.0を発表しました。公式サイトでは「まったく新しい」モデルとされ、安定したダイナミックな動きと、プロ水準の制作向けの没入する音が挙げられています。開発者向けプラットフォームは、APIに来る4つの機能を挙げています。ダイナミックな動き、Omni参照、ネイティブな30秒生成、複数のキーフレームです。
今使えるのは軽い Kling 4.0 Flash だけで、早期アクセスです。完全版とAPIは「近日」とされています。報道は同社を引いて4K、HDR、参照の数といった数字を出していますが、Klingの公式資料では見つかっていません。4.0が完全に出たら、このページを更新します。
Klingが向いている用途
- 編集なしの、15秒までの短い物語と広告。 複数ショット入りです。
- いろいろな言語となまりの、セリフのあるクリップ。
- Motion Controlによる、参照からのダンスと動き。
- アクションとスポーツ。 慣性をよく保ちます。
- 写真や動画から組んだ、同じキャラクターのシリーズ。
Klingと近いモデル
| Kling 3.0 | Veo 3.1 | Seedance 2.5 | Gemini Omni 1.1 Flash | |
|---|---|---|---|---|
| 開発元 | Kuaishou | Google DeepMind | ByteDance Seed | Google DeepMind |
| 1回の長さ | 最長15秒 | 4、6、8秒 | 最長30秒 | 3〜10秒 |
| 解像度 | 720p、1080p | 最大4K | 非公開 | 最大4K(アップスケール) |
| 複数ショット | あり、絵コンテ | プロンプト内のタイムコード | あり | あり |
| 参照 | 写真最大7枚、声つきで動画からキャラクター | 画像最大3枚 | 写真30、動画10、音声10 | 画像と動画最大3本 |
| 動きの転送 | Motion Control | なし | 参照動画から | 参照動画から |
| AI2Face | あり | あり | あり | あり |
Kling 3.0は、絵コンテとセリフのある10〜15秒のクリップに向きます。動きの転送では、Motion Controlがまだいちばん手間が少ないです。Veo 3.1は4Kと、短いクリップでの音が強いです。Seedance 2.5はいちばん長いクリップを作ります。入力と修正の自由度はGemini Omniが一番です。
Klingのプロンプトの書き方
- ショットに番号を付けます。 「ショット1:手元のクローズ……ショット2:ミディアム……」。それぞれに動作とカメラを書きます。
- セリフは引用符に入れ、 誰がどの調子で話すかを添えます。
- 音は別の行にします。 音楽、効果、背景です。
- 物理は言葉で指定します。 「現実的な慣性」「受け身の着地」。動きがより保たれます。
- 2枚のフレームのあいだは、途中で何が起きるかを書きます。「立ち上がり、コートを着て、葉を取る」。
4ショットの料理の物語。ショット1:木のまな板で新鮮なバジルとトマトを切る料理人の手のクローズ。
ショット2:ミディアム、料理人が熱い鍋でパスタを投げ、炎が立つ。ショット3:スローのクローズ、
パルメザンを皿にすりおろす。ショット4:暖かいトラットリアの厨房のワイド、料理人が皿を受け渡し口に
置いて微笑む。音:木を切るナイフ、鍋の音、厨房の環境音、柔らかいイタリアのギター。
フォトリアル、暖かい光
AI2FaceでKlingを使う
KlingはAI2Faceのジェネレーターで使えます。音声つきクリップ、絵コンテ、動きの転送です。クレジットは開始前に表示されます。
同じジェネレーターには次もあります。
- Veo 3.1 — 4〜8秒、最大4K。セリフと効果音、写真のアニメーション、最初と最後のフレーム。
- Gemini Omni Flash — 最長10秒。複数の参照から場面を組み、最初と最後のフレーム。
短い4Kのクリップは、同じ人物の参照でVeo 3.1を2本つないで作れます。どちらも同じジェネレーターで、費用は事前に分かります。
制限
- 細かい部分の崩れ。 こちらのテストでは、手の中の物が離れることがあります(バイオリニストの弓)。2フレームの遷移では、服が別の服へ溶けます。
- 3.0の解像度は1080pまでです。 Kling 3.0に4Kの公式な記載はありません。
- Kling 4.0はまだ早期アクセスで、Flashだけです。
- 入手先。 公式はKlingのサイト、アプリ、APIです。国によってはサブスクリプションを直接払いづらいです。
まとめ
Kling 3.0は短い物語向けの動画モデルとして強い部類です。最長15秒の1回の生成に、複数ショットの絵コンテ、口の合うセリフ、崩れにくい物理が入ります。ダンスや参照からの動きにはMotion Controlが向きます。Kling 4.0は長さが約2倍になる見込みで、完全版の公開を待っています。KlingはAI2Faceで使えます。4Kや、短いクリップでの音を優先するなら、同じジェネレーターの Veo 3.1 か Gemini Omni を選びます。
よくある質問
Klingとは何ですか?
ショート動画のプラットフォームも運営する中国企業Kuaishouの動画モデルです。テキスト、写真、動画から音声つきのクリップを作ります。Kuaishouが2026年2月に示した数字では、利用した作者は6000万人を超えています。
Kling 3.0の新しい点は何ですか?
長さが10秒から最長15秒になり、多言語のネイティブ音声、1本の中の複数ショット、より安定したキャラクター、写真に近い見た目が入りました。テキスト、画像、音声、動画を理解する1つのモデルにまとまっています。
Kling 4.0はいつ出ますか?
Klingは2026年9月28日に4.0を発表しました。軽いKling 4.0 Flashが早期アクセス中で、完全版とAPIは「近日」とされています。発表では最長30秒、複数のキーフレーム、Omni参照が挙げられています。
Kling Motion Controlとは何ですか?
動きを移すモードです。参照動画の人物の動きを、画像のキャラクターに載せます。実写のダンスやジェスチャーに合わせて写真を動かせます。
AI2FaceでKlingは使えますか?
使えます。KlingはAI2Faceのジェネレーターにあり、料金は生成前に表示されます。4Kや短い音声つきクリップには、同じジェネレーターにVeo 3.1とGemini Omni Flashがあります。
出典
6
- https://ir.kuaishou.com/news-releases/news-release-details/kling-ai-launches-30-model-ushering-era-where-everyone-can-be
- https://kling.ai/quickstart/klingai-video-3-omni-model-user-guide
- https://kling.ai/dev
- https://kling.ai/
- https://ai.google.dev/gemini-api/docs/veo
- https://seed.bytedance.com/en/blog/one-take-creation-flexible-referencing-introducing-seedance-2-5









