
关键信息
| 开发者 | Kuaishou (Kling AI) |
|---|---|
| 发布日期 | 2025年12月1日;后继模型 — Kling 3.0 Omni(2026年2月) |
| 任务 | 按文字、画面和参考生成,修改,换风格,下一个镜头,延长 |
| 时长 | 3–10 秒 |
| 分辨率 | 720p 和 1080p |
| 参考 | 最多 7 张图或元素;带视频时最多 4 个 |
| 输入视频 | 1 条 3–10 秒的成片,不超过 200 MB,不高于 2K |
| Kling 内的价格 | 无输入视频时每秒 6–8 积分,有视频时 9–12 |
| 在 AI2Face | 有,在生成器里 |
什么是 Kling O1
Kling O1 是中国公司快手(Kuaishou)的视频模型。Kling 在 2025 年 12 月 1 日发布它,拉开连续一周发布的序幕,并称之为「全球首个统一的多模态视频模型」。两天后,带声音的 Kling 2.6 上线。
O1 的想法是用一个模型代替一整套工具。以前,按文字生成、按画面生成、换背景、换风格,各要一种模式。O1 建立在 MVL(多模态视觉语言)上:文字、图片、视频和元素用自然语言一起描述,模型自己判断要做的事。
视频模型同时推出了 Kling IMAGE O1——同一套逻辑用于图片,从生成到精确修改。
2026 年 2 月,Kling 3.0 Omni 接替了 O1。家族概览在 Kling 页面。在 2026 年 9 月 21 日的 Arena 排名里,Kling O1 Pro 位列 48 个中的第 33。
Kling O1 能做什么
按参考生成。 最多 7 张图或元素:角色、物体、背景。模型让它们在整段成片里保持一致。
元素。 一个元素由同一物体 4 个不同侧面的图片组成——模型因此更明白它的形状。
用文字修改成片。 Kling O1 可以添加和去掉物体,更换角色、背景、颜色、天气,甚至机位,同时保留原片的运动。还可以给单个元素重新上色、做绿幕抠像,以及加效果——火焰、皮肤纹理。
换风格。 成片可以重绘成动漫、像素风、黏土、水彩、毛毡,或印象派式的绘画。
下一个或上一个镜头。 根据上传的成片,O1 生成后面的延续,或它之前的镜头,也可以重复参考里的运镜或动作。
首帧和尾帧。 两张图——开头和结尾,模型补出中间的运动。
延长已经做好的成片。
Kling O1 的价格
| 模式 | 没有输入视频 | 有输入视频 |
|---|---|---|
| 1080p | 8 积分/秒(5 秒 — 40,10 秒 — 80) | 12 积分/秒(5 秒 — 60,10 秒 — 120) |
| 720p | 6 积分/秒(5 秒 — 30,10 秒 — 60) | 9 积分/秒(5 秒 — 45,10 秒 — 90) |
价格是 Kling 应用内的积分。有输入视频时,每秒的价格是原来的 1.5 倍。
Kling O1 和后续模型
| Kling O1 | Kling 3.0 Omni | Kling 4.0 | |
|---|---|---|---|
| 发布 | 2025-12-01 | 2026年2月 | 2026-10-15 |
| 时长 | 3–10 秒 | 最长 15 秒 | 3–30 秒 |
| 分辨率 | 720p、1080p | 最高 4K | 最高 4K(即将推出) |
| 声音 | 无 | 有 | 立体声 |
| 参考 | 7 张图或元素 | 7 张图或元素 | 最多 15 个:10 张图、5 条视频、7 个主体 |
| 输入视频 | 1 条 3–10 秒 | 1 条 3–10 秒 | 最多 5 条,合计不超过 30 秒 |
| 分镜 | 无 | 有 | 10 个关键帧 |
Kling O1 适合做什么
- 在成片里换背景和角色,不用重拍。
- 去掉多余的东西——路人、物体、文字。
- 改同一场戏的天气和时间。
- 风格化——把实拍变成动画或黏土。
- 把场面接下去——根据成片生成下一个镜头。
- 带角色和商品的成片,用 7 个参考。
Kling O1 和同类模型
| Kling O1 | Wan 3.0 | MiniMax H3 | HappyHorse | |
|---|---|---|---|---|
| 开发者 | Kuaishou | Alibaba | MiniMax | Alibaba |
| 用文字改成片 | 能 | 能 | 能 | 能(1.0 模型) |
| 时长 | 3–10 秒 | 最长 30 秒 | 4–15 秒 | 3–15 秒 |
| 参考 | 7 张图或元素 | 10 张照片、5 条视频、5 段音频 | 9 张照片、3 条视频、3 段音频 | 最多 9 张照片 |
| 声音 | 无 | 有 | 立体声 | 有 |
| Arena 名次(2026-09-21) | 33 | 6 | 8 | 10(1.0) |
O1 最先把生成和修改收进一个模型,但今天旁边的模型也能做,而且有声音、更长。短的、不带声音的修改仍然适合用它;新成片用 3.0 Omni 或 Wan 3.0 更省事。
怎样为 Kling O1 写提示词
用 @ 指向文件:@Image、@Image1、@Image2、@Video、@Element。
| 任务 | 模板 |
|---|---|
| 添加 | 把 @Image 里的[什么]加到 @Video |
| 去掉 | 从 @Video 里去掉[什么] |
| 替换角色 | 把 @Video 里的[谁]换成 @Element |
| 换背景 | 把 @Video 的背景换成 @Image |
| 换风格 | 把 @Video 做成[风格] |
| 下一个镜头 | 根据 @Video 生成下一个镜头:[描述] |
| 首尾帧 | @Image1 是第一帧,@Image2 是最后一帧,[发生什么] |
按参考生成时,Kling 建议的顺序是:元素的描述 → 它们如何互动 → 环境 → 光线和风格。按文字生成时:角色 → 动作 → 场景 → 镜头、光线和气氛。
把 @Video 做成黏土动画风格:能看见指纹,阴影柔和,
动作略微一顿一顿,像逐帧拍摄。猫、沙发和窗边的植物
留在原来的位置。
如何在 AI2Face 里使用 Kling O1
Kling O1 在 AI2Face 生成器里,和 Kling 3.0、Kling 4.0 在一起。
- 注册账号,新账号会获得欢迎积分。
- 打开生成器,进入视频,选择 Kling O1。
- 上传要修改的成片或参考图,写一段引用它们的提示词。
- 积分费用在开始前显示。可以用银行卡或加密货币支付,套餐积分不会过期。
元素用的角度可以就在这里做——用 Nano Banana Pro,像上面那张机器人的图。
限制
- 没有声音。 原生声音从 Kling 2.6 和 3.0 Omni 开始有。
- 3–10 秒。 更长要靠延长,或换更新的模型。
- 输入视频只有一条, 3–10 秒,不超过 200 MB,不高于 2K。
- 有视频时参考更少——最多 4 张图或元素,而不是 7。
- 不能只指定最后一帧——第一帧也要有。
- 图片——JPG 或 PNG,至少 300 px,不超过 10 MB。
- 上一代模型——Arena 第 33 名。
总结
Kling O1 是 Kling 里用文字改视频的起点:换背景和角色、改天气和风格、下一个镜头,都在一个模型里。短的、不带声音的修改,它仍然好用,也比后继模型便宜。新成片要声音和分镜,用 Kling 3.0;要 30 秒和 10 个关键帧,用 Kling 4.0;按文档做长视频,用 Wan 3.0。它们都在 AI2Face 生成器里。
常见问题
Kling O1 是什么?
快手的视频模型,在同一个模型里既生成也修改成片。Kling 称之为首个统一的多模态视频模型:文字、图片、视频和元素放在一起理解。
在 Kling O1 里怎么修改视频?
上传成片,写明要改什么,并用 @Video 指代它:「去掉 @Video 里的路人」「把 @Video 的背景换成 @Image」。模型只改你点名的部分,并保留原片的运动。
Kling O1 和 Kling 3.0 Omni 有什么区别?
3.0 Omni 是 O1 的后继:成片最长 15 秒而不是 10 秒,有原生声音、按镜头的分镜、带声音的角色,修改最高到 4K。引用参考的语法仍然相近。
Kling O1 多少钱?
在 Kling 应用里,1080p 每秒 8 积分,720p 每秒 6 积分。如果输入里有视频,则是 12 和 9。一段 10 秒、1080p、没有输入视频的成片要 80 积分。
资料来源
5
- https://ir.kuaishou.com/news-releases/news-release-details/kling-o1-launches-worlds-first-unified-multimodal-video-model-0
- https://kling.ai/quickstart/klingai-video-o1-user-guide
- https://kling.ai/quickstart/klingai-image-o1-user-guide
- https://kling.ai/quickstart/klingai-video-3-omni-model-user-guide
- https://arena.ai/leaderboard/text-to-video









