
ピクセルアートは、マス目が揃っていて、色数の少ない絵です。ピクセルアート生成を使えば、写真からでも文章からでも、その画風が約1分で出ます。ただし規則どおりではなく、見た目を真似ているだけです。ピクセルの大きさは揃わず、縁は柔らかく、色は何千もあります。AI2Face のジェネレーターで、3つの時代の肖像、スプライトシート、アイテムのアイコン、アイソメの場面を作り、2つのモデルを比べました。ゲームや Minecraft、クロスステッチに使える本物のピクセルアートへ整える手順も、下に書いています。
AIのドット絵生成とピクセル化フィルターの違い
| AI生成 | ピクセル化フィルター | |
|---|---|---|
| すること | 写真をピクセルアートとして描き直す | 写真を縮小してから、正方形に拡大する |
| 輪郭と陰影 | 絵描きのように描く。輪郭とハイライトがある | ない。平均した色だけ |
| 本人らしさ | 特徴は意図して簡略化し、決め手は残す | 正確だが、顔がモザイクになる |
| グリッドとパレット | おおよそ | 正確で、自分で指定する |
| 向く用途 | アバター、スプライト、アイコン、場面 | クロスステッチの図案、顔やナンバープレートを隠す |
いちばんきれいな仕上がりは、2つの手順を続けたときです。AI が描き、フィルターがグリッドに揃えます。手順は次のとおりです。
写真をAIでピクセルアートにする3ステップ
- 写真を参考としてアップロードします。 顔のアップ、むらのない光、シンプルな背景が向いています。
- 時代とグリッドを書きます。 「16-bit pixel art, about 64×64 pixels, limited palette of 20 colors」。時代が画風を決め、ピクセル数が細かさを決めます。
- ぼかしとアンチエイリアスを禁じます。 「no anti-aliasing, no gradients, no blur, flat solid background」。この指定がないと、モデルは縁をなめらかにし、縮小した写真のように見えます。
プロンプトの型は 時代+グリッドのサイズ+色数+その人の特徴+背景+「no anti-aliasing」 です。特徴は肖像と同じで、眼鏡、ひげ、髪型、服の色を書きます。
元の写真は、AI似顔絵 のガイドに登場する架空の男性です。
8-bit、16-bit、HD:どのピクセルアートを選ぶか
同じ写真に、時代とグリッドと色数だけが違うプロンプトを3つ送りました。
| スタイル | プロンプトに書くこと | できるもの | 向く用途 |
|---|---|---|---|
| 8-bit | 8-bit, about 32×32 pixels, 4–6 colors | 大きな色面。顔は決め手の特徴だけ | アイコン、メッセンジャーのアバター、Minecraft |
| 16-bit | 16-bit RPG, about 64×64 pixels, 16–24 colors, crisp outlines | 輪郭のはっきりした肖像 | アバター、スプライト、ステッカー |
| HD(32-bit) | modern indie pixel art, about 128×128, dithering | ピクセルで組んだ、ほとんどイラスト | カバー、ポスター、サムネイル |
8-bit では眼鏡が二本の棒になり、目は点になりました。グリッドが約32ピクセルだと、顔の横は15マス未満です。本人と分かる絵にするなら、16-bit 以上にしてください。
ほかの画風のキーワード
| 画風 | プロンプトの語句 |
|---|---|
| Game Boy | 4 shades of green, monochrome handheld palette |
| シンセウェーブ | neon pink and cyan, sunset grid, 16-bit |
| サイバーパンク | neon city at night, rain, pixel art, limited palette |
| かわいい | cute chibi, pastel palette, big eyes, pixel art |
| アイソメ | isometric pixel art, 2:1 pixel lines, diorama |
文章からのピクセルアート:キャラのスプライトシート
写真がないときは、文章からピクセルアートを作ります。ゲームでいちばん多いのはスプライトシートです。一人のキャラクターのフレームを、横一列に並べたものです。
Pixel art sprite sheet for a 2D platformer game: an original small fox knight
character with a blue cloak, a tiny round shield and a short sword. One row of
4 frames of a walk cycle in side view, plus one idle frame facing the viewer on
the left, all frames the same size and evenly spaced, identical character
design in every frame, 32x32 pixel style, crisp black outlines, limited palette
of 16 colors, no anti-aliasing. Plain flat light grey background.
モデルはデザインを揃えました。マント、盾、剣はどのフレームでも一致しています。ただし4フレーム目が逆を向いているので、このままでは歩きのループになりません。フレームを全部見て、シートを作り直すか、そのフレームをエディタで反転してください。ゲームではなく動画で動かしたいときは、写真を動画に のガイドを見てください。
ゲームのアイテムアイコン
インベントリのアイコンは、いちばん失敗しにくい形式です。小さく、コントラストが強く、輪郭が太いからです。同じ大きさの枠を格子に並べるよう書くと、アイコンは揃ったサイズで出ます。
Pixel art RPG inventory icon set: 9 items arranged in a neat 3 by 3 grid of
equal square slots on a dark slate background — red health potion, blue mana
potion, iron sword, wooden shield, leather coin pouch, golden key, rolled
scroll, green apple, purple magic gem. Each icon in 32x32 pixel style, crisp
black outlines, limited palette, clean readable silhouettes. No text, no labels.
「No text, no labels, no numbers」は必須です。書かないと、モデルがアイテムに名前を付けたり、枠の隅に数字を描いたりします。
ピクセルアートが上手いのはどちらか:Nano Banana Pro と GPT Image 2.5
アイソメの場面を、同じプロンプトで Nano Banana Pro と GPT Image 2.5 に送りました。浮島に、小屋、菜園、風車、池があります。
| Nano Banana Pro | GPT Image 2.5 | |
|---|---|---|
| 細かさ | 簡素。小屋、畑の畝、小さな風車 | 高い。柵、樽、橋、睡蓮 |
| プロンプトへの一致 | 頼んだものは揃っているが、滝が2つ | 頼んだものは揃っていて、滝は1つ |
| 背景 | ディザリングの縞。単色ではない | 単色。指定どおり |
| アイソメの角度 | ところどころずれている | 一貫している |
| 向く用途 | 写真の肖像、簡単なスプライト | 場面、場所、アイソメ |
場面とアイソメなら GPT Image 2.5 を選びます。プロンプトにより近く、細部も多かったからです。写真からの肖像は Nano Banana Pro が向きます。3つの時代のどれでも、顔は本人のままでした。一つの場面を別の画風で描くときは、AIイラスト のガイドを見てください。
AIのピクセルアートが本物でない理由と、正しいグリッドの作り方
16-bit の肖像で「about 64×64 pixels」と頼みました。調べると、モデルが描いていたグリッドは 100×100 です。ほぼ誤差なく画像を復元できるのは、このサイズだけでした。2048×2048 のファイルには 55,381 色あります。頼んだのは約20色です。各「ピクセル」の縁に、モデルが中間色を残すためです。
出力を本物のピクセルアートにする手順です。
- 本当のグリッドを見つけます。 拡大して「ピクセル」1つの幅を測り、画像の幅をそれで割ります。今回は 2048 / 20.5 ≈ 100 です。
- ニアレストネイバーで、そのグリッドまで縮小します。 平滑化のある普通の縮小は、隣のマスを混ぜます。
- パレットを必要な色数まで減らします。 ディザリングは使いません。
- 同じ方法で、整数倍に拡大し直します。 ×4、×8、×10 です。
無料の ImageMagick なら、コマンドは次の2つです。
magick portrait.png -sample 100x100 +dither -colors 24 sprite-100.png
magick sprite-100.png -sample 1000% sprite-x10.png
グリッドを間違えると、すぐ分かります。先に 64×64 へ縮小したところ、眼鏡が消えました。整える前に、スプライトの背景を透明にしてください。手順は AI 背景削除 にあります。
写真から Minecraft、ビーズ、クロスステッチのピクセルアートを作る
ここでは見た目より、マスの数と色数が大事です。1ピクセルが、ブロック1個、ビーズ1粒、または1針です。
| 用途 | グリッド | 色 | 注意 |
|---|---|---|---|
| Minecraft のブロックアート | 32×32〜64×64 | 10〜16 | 64×64 は 4,096 ブロック。パレットはブロックの色に合わせる |
| Perler ビーズ | 29×29〜58×58 | 8〜12 | 色ひとつがビーズ1袋。色が少ないほど安い |
| クロスステッチ | 50×50〜100×100 | 10〜20 | グリッドが大きいほど、刺す時間は長い |
| アバター、ステッカー | 64×64〜128×128 | 16〜32 | 小さくしても輪郭はくっきり残る |
流れはこうです。必要な色数を指定して、8-bit か 16-bit の肖像を AI に描かせます。上の手順でグリッドに整え、グリッド線の入った図を印刷します。写真から Minecraft のピクセルアートを作るなら、8-bit がいちばんです。大きな形は、遠くからでも読めます。図ではなくアバターが要るなら、AIアイコン作成 のガイドを見てください。
限界
- グリッドとパレットは近似です。 正確な 16×16 や 32×32 になるのは、整えたあとです。
- アニメのフレームはずれます。 スプライトシートでは、キャラクターが振り返ったり、体の比率が変わったりします。全フレームを確認してください。
- 小さいグリッドでは本人らしさが落ちます。 8-bit の顔は、眼鏡、ひげ、髪の色に尽きます。
- 文字。 モデルはピクセルアートの文字を書き間違えます。文字はエディタで足してください。
- 他人のキャラクター。 有名なゲームの主人公をピクセルで描き写しても、それは他人のキャラクターのままです。自分のゲームには、自分のデザインを使ってください。
写真からピクセルアートを作る場所
AI2Face では、Nano Banana Pro と GPT Image 2.5 が同じジェネレーターに入っています。肖像は一方に、場面はもう一方に送れます。各生成の料金は実行前に表示され、パックのクレジットに有効期限はありません。画像をダウンロードするとき、AI2Face は AI のメタデータを普通のカメラデータに置き換えるため、SNS は画像を AI 生成だとマークしません。ピクセルの肖像はステッカーにも向きます。作り方は AI でステッカー作成 のガイドです。
まとめ
ピクセルアート生成は、プロンプトに時代、おおよそのグリッド、色数、アンチエイリアスの禁止があれば、1分で結果が出ます。写真からの肖像は Nano Banana Pro の 16-bit、場面とアイソメは GPT Image 2.5 です。ゲーム、Minecraft、クロスステッチに使うなら、出た画像をそのまま使わないでください。本当のグリッドを探し、ニアレストネイバーで縮小し、パレットを減らします。コマンドは2つ、時間は5分で、本物のピクセルアートになります。
よくある質問
写真をAIでピクセルアートにするには?
写真を参考としてアップロードし、時代とグリッドを指定します。「16-bit pixel art portrait, about 64×64 pixels, 20 colors, no anti-aliasing」に、その人の決め手になる特徴を足してください。Nano Banana Pro なら 20〜60秒で肖像が返ってきます。
AIは 16×16 や 32×32 のピクセルアートを正確に作れますか?
作れません。グリッドは近似だけです。テストでは 64×64 を指定して、結果は 100×100 でした。正確なサイズは生成のあとで作ります。ニアレストネイバーで本当のグリッドまで縮小し、パレットを減らしてください。
ピクセルアートに向いているAIはどれですか?
作るものによります。写真の肖像は Nano Banana Pro で作り、3つの時代のどれでも顔は本人のままでした。テストでは、場面とアイソメは GPT Image 2.5 のほうが細かく、プロンプトにも近く描けました。どちらのモデルも、AI2Face の同じジェネレーターにあります。
AIのピクセルアートをゲームに使えますか?
使えます。スプライト、アイコン、背景の土台としてです。エンジンに入れる前に、正しいグリッドへ揃え、背景を透明にし、アニメーションのフレームが揃っているか確認してください。
写真からピクセルアートを無料で作れますか?
数枚なら作れます。AI2Face では登録するとウェルカムクレジットがもらえ、各生成の料金は実行前に表示されます。
出典
4
- https://blog.google/innovation-and-ai/products/nano-banana-pro/
- https://ai.google.dev/gemini-api/docs/image-generation
- https://developers.openai.com/api/docs/models/gpt-image-2.5-sunburst
- https://imagemagick.org/script/command-line-options.php












