
像素画是格子对齐、颜色很少的图像。像素画生成器大约一分钟就能从照片或一段描述做出这种风格,但它只是在模仿外观,并没有按规则来:像素大小不齐,边缘发软,颜色有几千种。我们在 AI2Face 的生成器里做了三个年代的肖像、一张精灵图、一套物品图标和一幅等距场景,对比了两款模型,并演示怎样把结果变成游戏、Minecraft 或十字绣能用的真像素画。
像素画生成器和像素化滤镜有什么不同
| AI 生成器 | 像素化滤镜 | |
|---|---|---|
| 做什么 | 把照片按像素画从头重画 | 把照片缩小,再放大成方块 |
| 轮廓和明暗 | 像画师那样画:有轮廓,有高光 | 没有,只是平均后的颜色 |
| 像不像本人 | 有意简化五官,留下关键特征 | 完全照原图,但脸变成马赛克 |
| 网格和色板 | 只是接近 | 精确,由你来定 |
| 适合用来 | 头像、精灵、图标、场景 | 十字绣图纸,挡住脸或车牌 |
最好的结果是两步连着做:AI 来画,滤镜把结果对齐到网格。做法如下。
怎样用 AI 把照片做成像素画:3 步
- 上传一张照片作为参考:脸部特写,光线均匀,背景简单。
- 写明年代和网格:“16-bit pixel art, about 64×64 pixels, limited palette of 20 colors”。年代决定风格,像素数量决定细节多少。
- 禁止抗锯齿和发糊:“no anti-aliasing, no gradients, no blur, flat solid background”。不写这几个词,模型会把边缘磨平,画面就像一张被缩小的照片。
提示词可以按这个公式来写:年代 + 网格尺寸 + 颜色数量 + 人物的关键特征 + 背景 + “no anti-aliasing”。 要写的还是肖像里那几样:眼镜、胡子、发型、衣服颜色。
原图就是 AI漫画肖像 指南里的那个虚构男子:
8-bit、16-bit 还是 HD:选哪种像素画
我们用同一张照片、三条提示词做了测试,差别只在年代、网格大小和颜色数量。
| 风格 | 提示词里写 | 得到什么 | 适合 |
|---|---|---|---|
| 8-bit | 8-bit, about 32×32 pixels, 4–6 colors | 大色块,脸只剩几个关键特征 | 图标、聊天头像、Minecraft |
| 16-bit | 16-bit RPG, about 64×64 pixels, 16–24 colors, crisp outlines | 轮廓清楚的肖像 | 头像、精灵、贴纸 |
| HD(32-bit) | modern indie pixel art, about 128×128, dithering | 几乎是一幅用像素拼成的插画 | 封面、海报、缩略图 |
8-bit 时,眼镜变成两道横杠,眼睛变成两个点:网格大约 32 像素,脸的横向不到 15 格。要让人认出来,用 16-bit 或更大。
其他风格的关键词
| 风格 | 提示词关键词 |
|---|---|
| Game Boy | 4 shades of green, monochrome handheld palette |
| 合成波 | neon pink and cyan, sunset grid, 16-bit |
| 赛博朋克 | neon city at night, rain, pixel art, limited palette |
| 可爱风 | cute chibi, pastel palette, big eyes, pixel art |
| 等距 | isometric pixel art, 2:1 pixel lines, diorama |
用文字做像素画:角色精灵图
没有照片时,模型按文字来画像素画。做游戏时,最常要的是精灵图:同一个角色横着排成几帧。
Pixel art sprite sheet for a 2D platformer game: an original small fox knight
character with a blue cloak, a tiny round shield and a short sword. One row of
4 frames of a walk cycle in side view, plus one idle frame facing the viewer on
the left, all frames the same size and evenly spaced, identical character
design in every frame, 32x32 pixel style, crisp black outlines, limited palette
of 16 colors, no anti-aliasing. Plain flat light grey background.
模型把角色造型保持一致了:斗篷、盾和剑都对得上。但第 4 帧朝向反了,不改就不能当行走循环。逐帧检查,然后重做整张图,或者在编辑器里把那一帧翻转。如果要的是视频里的动作,而不是游戏,看 照片变视频。
游戏物品图标
物品栏图标最好做:尺寸小、对比强、轮廓粗。只要要求排成整齐的方格,图标就会一样大。
Pixel art RPG inventory icon set: 9 items arranged in a neat 3 by 3 grid of
equal square slots on a dark slate background — red health potion, blue mana
potion, iron sword, wooden shield, leather coin pouch, golden key, rolled
scroll, green apple, purple magic gem. Each icon in 32x32 pixel style, crisp
black outlines, limited palette, clean readable silhouettes. No text, no labels.
“No text, no labels, no numbers” 必须写上,否则模型会给物品写名字,或在格子角上加计数。
哪款 AI 的像素画更好:Nano Banana Pro 还是 GPT Image 2.5
我们把同一条提示词发给 Nano Banana Pro 和 GPT Image 2.5,画的是一座浮空岛:小屋、菜园、风车和池塘。
| Nano Banana Pro | GPT Image 2.5 | |
|---|---|---|
| 细节 | 简单:小屋、菜畦、一座小风车 | 高:栅栏、木桶、桥、睡莲 |
| 跟提示词 | 该有的都有,但瀑布有两道 | 该有的都有,瀑布一道 |
| 背景 | 抖动条纹,不是纯色 | 纯色,和提示词一致 |
| 等距角度 | 有的地方偏了 | 前后一致 |
| 适合 | 照片肖像、简单精灵 | 场景、地点、等距画面 |
场景和等距画面,我们选 GPT Image 2.5:它更贴提示词,细节也更多。用照片做肖像,Nano Banana Pro 就合适:三个年代里脸都认得出。同一场景换成其他画风,看 AI艺术生成器。
为什么 AI 像素画还不是真像素画,以及怎样得到真正的网格
我们要的是 16-bit 肖像,“about 64×64 pixels”。一检查,模型画的是 100×100 的网格:只有这个尺寸,才能几乎无误差地还原这张图。2048×2048 的文件里有 55,381 种颜色,尽管我们只要大约 20 种——模型在每个“像素”的边缘留了过渡色。
怎样把输出变成真像素画:
- 找出真正的网格。 放大后量出一个“像素”的宽度,用图像宽度除以它。我们这里是 2048 / 20.5 ≈ 100。
- 用最近邻插值缩小到这个网格。带平滑的普通缩小会把相邻格子混在一起。
- 把色板减到需要的颜色数,不要抖动。
- 再用同样的方法按整数倍放大回去:×4、×8、×10。
免费的 ImageMagick 里,就是这两条命令:
magick portrait.png -sample 100x100 +dither -colors 24 sprite-100.png
magick sprite-100.png -sample 1000% sprite-x10.png
网格一旦量错,马上能看出来:我们先缩到 64×64,眼镜就消失了。清理之前,先把精灵的背景做成透明,做法见 AI抠图。
用照片做 Minecraft、拼豆和十字绣的像素画
这里,格子数和颜色数比好看更重要:每个像素是一个方块、一颗珠子或一针。
| 用途 | 网格 | 颜色 | 要注意 |
|---|---|---|---|
| Minecraft 方块画 | 32×32–64×64 | 10–16 | 64×64 是 4,096 块;色板要对上方块的颜色 |
| Perler 拼豆 | 29×29–58×58 | 8–12 | 一种颜色就是一袋珠子,颜色越少越便宜 |
| 十字绣 | 50×50–100×100 | 10–20 | 网格越大,绣的时间越长 |
| 头像、贴纸 | 64×64–128×128 | 16–32 | 缩得很小也仍然清楚 |
做法是:让 AI 按你要的颜色数画出 8-bit 或 16-bit 肖像,再按上面的步骤清到网格上,然后印出带网格线的图纸。用照片做 Minecraft 的像素画,8-bit 最合适:大形状远远也能看清。如果要的是头像而不是图纸,看 AI头像生成。
限制
- 网格和色板都只是近似。 精确的 16×16 或 32×32,要清理之后才有。
- 动画帧会走样。 精灵图里,角色可能转身,比例也可能变。逐帧检查。
- 格子一少,就不像本人了。 到了 8-bit,脸只剩眼镜、胡子和发色。
- 文字。 模型会把像素画里的字拼错,文字请在编辑器里加。
- 别人的角色。 把著名游戏的主角画成像素,那仍然是别人的角色。自己的游戏,设计自己的角色。
在哪里用照片做像素画
在 AI2Face 里,Nano Banana Pro 和 GPT Image 2.5 在同一个生成器中,肖像可以发给一个模型,场景发给另一个。每次生成的费用在开始前显示,套餐积分不会过期。下载图片时,AI2Face 会把 AI 元数据换成普通的相机数据,因此社交平台不会把图片标成 AI 生成。像素肖像很适合做成一套贴纸,做法见 AI做表情包贴纸。
总结
像素画生成器一分钟就能出结果,只要提示词里写了年代、大约的网格、颜色数量,并禁止抗锯齿。用照片做肖像,选 Nano Banana Pro 的 16-bit;场景和等距画面,选 GPT Image 2.5。要用在游戏、Minecraft 或十字绣里,别把生成结果原样拿去用:找出真正的网格,用最近邻插值缩小,再减少色板。两条命令,五分钟,结果才是真正的像素画。
常见问题
怎样用 AI 把照片做成像素画?
上传照片作为参考,写明年代和网格:“16-bit pixel art portrait, about 64×64 pixels, 20 colors, no anti-aliasing”,再加上这个人的关键特征。Nano Banana Pro 会在 20–60 秒内给出肖像。
AI 能精确生成 16×16 或 32×32 的像素画吗?
不能。它只会把网格画个大概。我们的测试要求 64×64,得到的是 100×100。精确尺寸要在生成之后做:用最近邻插值缩到真正的网格,再减少色板。
哪款 AI 最适合做像素画?
看要做什么。照片肖像我们用 Nano Banana Pro 做,三个年代里脸都认得出。在这次测试里,GPT Image 2.5 画场景和等距画面细节更多,也更贴提示词。两款模型都在 AI2Face 的同一个生成器里。
AI 像素画能用在游戏里吗?
能,可以作为精灵、图标和背景的底稿。导入引擎之前,先对齐到真正的网格,把背景做成透明,并检查动画各帧是否对得上。
可以免费把照片做成像素画吗?
可以做几张。AI2Face 注册后赠送欢迎积分,每次生成的费用在开始前显示。
资料来源
4
- https://blog.google/innovation-and-ai/products/nano-banana-pro/
- https://ai.google.dev/gemini-api/docs/image-generation
- https://developers.openai.com/api/docs/models/gpt-image-2.5-sunburst
- https://imagemagick.org/script/command-line-options.php












