# Kling O1：生成と編集を一つのモデルで — 参照、背景の差し替え、スタイル、延長

> Kling O1は、2025年12月1日に公開されたKuaishouの動画モデルで、初の統合マルチモーダル動画モデルとされました。一つのモデルで、テキスト、フレーム、最大7点の参照から生成し、完成クリップを言葉で編集します。人物と背景の差し替え、天候とスタイル、次のショットです。長さは3〜10秒、720pと1080p。2026年2月にKling 3.0 Omniが後継になりました。Kling O1はAI2Faceのジェネレーターで使えます。

開発元: Kuaishou (Kling AI) · リリース: 2025-12-01 · 更新日 2026-10-28
URL: https://ai2face.com/ja/models/kling-o1

## 主要データ

| | |
|---|---|
| 開発元 | Kuaishou (Kling AI) |
| 公開日 | 2025年12月1日。後継はKling 3.0 Omni（2026年2月） |
| できること | テキスト、フレーム、参照からの生成、編集、スタイル変更、次のショット、延長 |
| 長さ | 3〜10秒 |
| 解像度 | 720pと1080p |
| 参照 | 画像または要素が最大7点。動画があると最大4点 |
| 入力動画 | 3〜10秒のクリップ1本、200MBまで、2K以下 |
| Klingでの料金 | 入力動画なしは毎秒6〜8クレジット、ありは9〜12 |
| AI2Face | あり。ジェネレーター内 |

## Kling O1とは

Kling O1は、中国企業Kuaishouの動画モデルです。Klingは2025年12月1日に公開し、一週間の発表の口火を切り、「世界初の統合マルチモーダル動画モデル」と呼びました。二日後に、音声つきの [Kling 2.6](/ja/models/kling-2-6) が出ています。

O1の考え方は、道具を並べる代わりにモデルを一つにすることです。以前は、テキストからの生成、フレームからの生成、背景の差し替え、スタイル変更が別々のモードでした。O1はMVL（マルチモーダル視覚言語）の上にあります。テキスト、画像、動画、要素を自然言語でまとめて書き、モデル自身がタスクを読み取ります。

動画モデルと同時に **Kling IMAGE O1** も出ました。画像向けの同じ考え方で、生成から精密な編集までです。

2026年2月、O1の後継は [Kling 3.0 Omni](/ja/models/kling-3-0) です。ファミリーの概要は [Kling](/ja/models/kling) のページにあります。2026年9月21日のArena順位では、Kling O1 Proは48モデル中33位です。

## Kling O1でできること

**参照からの生成。** 画像または要素が最大7点。人物、物、背景です。モデルはクリップのあいだ、それらを同じに保ちます。

**要素。** 要素は、同じ物を別の面から撮った画像4枚で作ります。形がモデルに伝わりやすくなります。

![おもちゃのロボットのアングルシート。赤い胴体、丸い頭、銀の腕、黄色いアンテナ。正面、側面、背面、斜め](https://ai2face.com/_astro/element.CsMa3Bls_1hYk9R.jpg "一つの物を四方向から。Kling O1の要素に必要な枚数です。Nano Banana Proで作成")

**完成クリップを言葉で編集する。** Kling O1は物を足したり消したりし、人物、背景、色、天候、カメラアングルまで変えられます。元の動きは残します。個別の要素の塗り替え、クロマキー、炎や肌の質感といった効果もあります。

![黄色い路面電車と傘の女性がいる、同じ街角。左は晴れた夏の昼、右は街灯のある雪の冬の夕方](https://ai2face.com/_astro/weather-edit.DIsT6uVQ_Z1uHt6u.jpg "天候と時間帯の変更は、Kling O1の典型的な編集です。冬の版ではモデルが路面電車をもう一台足しています。編集ではこうしたずれも確認した方がよいです。Nano Banana Proで作成")

**スタイル変更。** クリップを、アニメ、ピクセルアート、クレイ、水彩、フェルト、印象派風の絵に描き直します。

![窓辺の青いソファで伸びをする茶トラ。左は実写、右は同じ画面をクレイアニメにしたもの](https://ai2face.com/_astro/restyle.B7nRIkcM_PYROF.jpg "一つの画面、二つのスタイル。実写とクレイ。Nano Banana Proで作成")

**次または前のショット。** アップロードしたクリップから、O1はその続きか、その前のショットを作ります。参照のカメラワークや動作を繰り返すこともできます。

**最初と最後のフレーム。** 画像が二枚、始まりと終わり。モデルがその間の動きを作ります。

**延長**は、完成クリップを延ばす機能です。

## Kling O1の料金

| モード | 入力動画なし | 入力動画あり |
|---|---|---|
| 1080p | 8クレジット/秒（5秒 — 40、10秒 — 80） | 12クレジット/秒（5秒 — 60、10秒 — 120） |
| 720p | 6クレジット/秒（5秒 — 30、10秒 — 60） | 9クレジット/秒（5秒 — 45、10秒 — 90） |

料金はKlingアプリのクレジットです。入力に動画があると、1秒が1.5倍になります。

## Kling O1とその後継

| | Kling O1 | [Kling 3.0 Omni](/ja/models/kling-3-0) | [Kling 4.0](/ja/models/kling-4) |
|---|---|---|---|
| 公開 | 2025-12-01 | 2026年2月 | 2026-10-15 |
| 長さ | 3〜10秒 | 最長15秒 | 3〜30秒 |
| 解像度 | 720p、1080p | 最大4K | 最大4K（近日） |
| 音声 | なし | あり | ステレオ |
| 参照 | 画像または要素7点 | 画像または要素7点 | 最大15点：画像10、動画5、主体7 |
| 入力動画 | 3〜10秒のクリップ1本 | 3〜10秒のクリップ1本 | 最大5本、合計30秒まで |
| 絵コンテ | なし | あり | キーフレーム10点 |

## Kling O1が向いている仕事

- **完成クリップの背景と人物を差し替える。** 撮り直しは不要です。
- **余分なものを消す** — 通行人、物、文字。
- **同じ場面の天候と時間帯を変える。**
- **スタイル化** — 実写をアニメやクレイにする。
- **場面の続き** — 完成クリップから次のショット。
- **人物と商品のあるクリップ** を、参照7点から作る。

## Kling O1と他のモデル

| | Kling O1 | [Wan 3.0](/ja/models/wan-3-0) | [MiniMax H3](/ja/models/minimax-h3) | [HappyHorse](/ja/models/happyhorse) |
|---|---|---|---|---|
| 開発元 | Kuaishou | Alibaba | MiniMax | Alibaba |
| 文字でクリップを編集 | できる | できる | できる | できる（1.0） |
| 長さ | 3〜10秒 | 最長30秒 | 4〜15秒 | 3〜15秒 |
| 参照 | 画像または要素7点 | 写真10、動画5、音声5 | 写真9、動画3、音声3 | 写真は最大9枚 |
| 音声 | なし | あり | ステレオ | あり |
| Arena順位（2026-09-21） | 33 | 6 | 8 | 10（1.0） |

生成と編集を一つのモデルにまとめたのはO1が最初です。今は隣のモデルも同じことを、音声つきで、より長くやります。音のない短い編集には今も向いています。新しいクリップなら3.0 OmniかWan 3.0の方が扱いやすいです。

## Kling O1のプロンプトの書き方

ファイルは `@` で指します。`@Image`、`@Image1`、`@Image2`、`@Video`、`@Element`。

| やりたいこと | 型 |
|---|---|
| 足す | @Imageの［何］を@Videoに足して |
| 消す | @Videoから［何］を消して |
| 人物を替える | @Videoの［誰］を@Elementに替えて |
| 背景を替える | @Videoの背景を@Imageに替えて |
| スタイルを変える | @Videoを［スタイル］にして |
| 次のショット | @Videoから次のショットを作って：［説明］ |
| フレーム | @Image1が最初のフレーム、@Image2が最後、［何が起きるか］ |

参照から生成するとき、Klingが勧める順は、要素の説明 → 互いの関わり → 環境 → 光とスタイルです。テキストから生成するときは、人物 → 動き → 場面 → カメラ、光、雰囲気です。

```
@Videoをクレイアニメのスタイルにして。指紋が見え、影は柔らかく、
コマ撮りのように少しぎこちない動き。猫とソファと窓辺の植物は
そのままの位置に残して。
```

## AI2FaceでKling O1を使う

Kling O1はAI2Faceのジェネレーターにあり、[Kling 3.0](/ja/models/kling-3-0) と [Kling 4.0](/ja/models/kling-4) と並びます。

1. 登録すると、新しいアカウントにウェルカムクレジットが付きます。
2. ジェネレーターを開き、動画に切り替えてKling O1を選びます。
3. 編集するクリップか参照画像をアップロードし、それらを指すプロンプトを書きます。
4. クレジットの費用は開始前に表示されます。カードまたは暗号資産で支払えます。パックのクレジットに有効期限はありません。

要素用のアングルは同じ場所で作れます。[Nano Banana Pro](/ja/models/nano-banana-pro) で、上のロボットのシートのように。

## 制限

- **音声なし。** ネイティブ音声はKling 2.6と3.0 Omniからあります。
- **3〜10秒。** それより長くするには延長するか、新しいモデルを使います。
- **入力動画は1本。** 3〜10秒、200MBまで、2K以下。
- **動画があると参照は減る** — 7点ではなく、画像または要素が最大4点。
- **最後のフレームだけは指定できない** — 最初のフレームも必要です。
- **画像** — JPGまたはPNG、300px以上、10MBまで。
- **前の世代のモデル** — Arenaで33位。

## まとめ

Kling O1は、Klingで言葉による動画編集が始まったモデルです。背景と人物の差し替え、天候とスタイル、次のショットが、一つのモデルに入っています。音のない短い編集には今も扱いやすく、後継より安いです。音と絵コンテのある新しいクリップには [Kling 3.0](/ja/models/kling-3-0)、30秒とキーフレーム10点には [Kling 4.0](/ja/models/kling-4)、文書から作る長いクリップには [Wan 3.0](/ja/models/wan-3-0) を使ってください。どれもAI2Faceのジェネレーターにあります。

## よくある質問

### Kling O1とは？

一つのモデルでクリップの生成と編集の両方をする、Kuaishouの動画モデルです。Klingはこれを初の統合マルチモーダル動画モデルと呼びました。テキスト、画像、動画、要素をまとめて理解します。

### Kling O1で動画を編集するには？

クリップをアップロードし、何を変えるか書いて、それを@Videoと呼びます。「@Videoから通行人を消して」「@Videoの背景を@Imageに替えて」。指定したところだけ変わり、元の動きは残ります。

### Kling O1はKling 3.0 Omniとどう違いますか？

3.0 OmniはO1の後継です。クリップは10秒ではなく最長15秒、ネイティブ音声、ショットごとの絵コンテ、声のある人物、編集は最大4K。参照の書き方は近いものが残っています。

### Kling O1の料金は？

Klingアプリでは1080pが毎秒8クレジット、720pが6クレジットです。入力に動画があると12と9。入力動画なしの1080p・10秒は80クレジットです。

## 出典

- https://ir.kuaishou.com/news-releases/news-release-details/kling-o1-launches-worlds-first-unified-multimodal-video-model-0
- https://kling.ai/quickstart/klingai-video-o1-user-guide
- https://kling.ai/quickstart/klingai-image-o1-user-guide
- https://kling.ai/quickstart/klingai-video-3-omni-model-user-guide
- https://arena.ai/leaderboard/text-to-video
